The Lord of the Rings: Gollum contou com orçamento fraco e time inexperiente

The Lord of the Rings: Gollum contou com orçamento fraco e time inexperiente

Lançado recentemente, o jogo “The Lord of the Rings: Gollum” recebeu críticas extremamente negativas e se tornou um dos piores avaliados na história do Metacritic. Segundo informações de desenvolvedores envolvidos no projeto, a própria Daedelic Entertainment, a empresa por trás do jogo, é responsável pelas condições que tornaram a criação do jogo extremamente difícil.

De acordo com relatos de 32 pessoas envolvidas no desenvolvimento do jogo, o processo de criação enfrentou diversos problemas. A Daedelic proporcionou um orçamento muito limitado de 15 milhões de euros para o projeto, enquanto esperava que o jogo alcançasse o mesmo nível de qualidade de títulos AAA que contam com orçamentos significativamente maiores.

Além disso, os criadores de “The Lord of the Rings: Gollum” apontam que o estúdio não estava familiarizado com a criação de de plataforma em 3D, o que prejudicou o desenvolvimento. Embora a equipe da Daedelic incluísse profissionais experientes, a maioria deles tinha expertise em gêneros de aventura e jogabilidade point-and-click.

Os desenvolvedores também afirmam que, apesar de seus esforços, não conseguiram aumentar o orçamento do projeto, tornando difícil a contratação de pessoal mais experiente. Além disso, a liderança do estúdio foi acusada de exigir longas horas de trabalho sem remuneração adequada e de contratar estagiários e desenvolvedores iniciantes para reduzir os custos.

O fundador e CEO, Carsten Fichtelmann, e o COO, Stephan Harms, são acusados de criar um ambiente de trabalho marcado por pressões e medo. Além disso, a equipe teve que lidar com a pressão de que a licença de “O Senhor dos Anéis” tinha um prazo limitado para ser utilizada.


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